Toujours un scénario sous la main
 


Chroniques des Terres-Dragons est un périodique créé en collaboration avec le distributeur Neoludis. C'est un magazine bimestriel de scénarios prêts à jouer pour tous les jeux de rôle médiévaux fantastiques.

• Niveau 1 à 8 (difficulté paramétrable) pour 2-6 joueurs
• Entièrement compatible 5E (quel que soit le livre de règles 5E utilisé) et tous jeux via le système Cross-Games (pourcentages adaptables)
• Deux versions de la même aventure : 1h à 2h pour une partie sur le pouce et 5h à 6h pour l'expérience complète
• Univers générique facile à intégrer dans votre campagne de jeu
• Brochure A4 couleurs de 20 pages à couverture cartonnée souple

Ayez toujours un scénario sous la main pour votre prochaine partie de JDR !



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No 0 - Morts en sursis

Dans ce numéro 0, retrouvez Morts en susrsis : Une épidémie fulgurante s’est déclarée dans la nuit dans la petite cité-forteresse et le bourgmestre doit faire un choix, il ferme les portes. Une décision bien sûr fort peu populaire : entre ceux qui veulent partir malgré tout, et ceux qui craignent de contracter la pestilence, la colère gronde. Les personnages de vos joueurs pourront naturellement apporter leur concours pour maintenir un semblant de calme mais surtout comprendre d’où vient le mal. Et ce n’est pas du tout ce que vous croyez...

Scénario : Frédéric Meurin
Illustrations : Josselin Grange

 
         
 
No 0 - Morts en sursis - version imprimée
 
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No 1 - Métamorphoses

Une épée enchantée, retrouvée dans le butin d’une bande de voleurs, indique la direction de la fameuse tour d’argent : à la pleine lune prochaine, sa porte s’ouvrira pour laisser les joueurs explorer ses mystères et ses trésors. Mais personne ne sait ce qu’il est advenu du mage et plus l’exploration progresse plus le trouble des joueurs s’agrandit, jusqu’à ce que les passés du mage, de ses adversaires et même des joueurs reviennent sur le devant de la scène dans un affrontement épique.

 

 
         
 
No 1 - Métamorphoses
 
No 1 - Métamorphoses - version numérique
 
 

 


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No 2 - Rentrée ensorcellée

Cela ressemble pourtant à un petit boulot facile. Accompagner trois apprentis magiciens jusqu’à leur école de sorcellerie, à temps pour la rentrée, quoi de plus simple ?
Et puis le fils du commanditaire se met à parler de sa «grande destinée», les conditions du voyage continuent de se dégrader et, une fois devant les portes de la fameuse école, les choses se gâtent sérieusement, et ça ne fait que commencer !

 
         
 
No 2 - Rentrée ensorcellée
 
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No 3 - Chasse aux sorcières

Le village de Pierrefond est connu pour son très populaire Festival de la Citrouille, qui attire les foules. Pendant quelques jours, les auberges et tavernes se remplissent, les chopes se vident et les esprits s'échauffent facilement. Alors, quand la fille d'un ancien, accusé de magie interdite revient s'installer dans la ferme familiale et que des événements surnaturels surviennent pendant le festival, tous les ingrédients sont réunis et la chasse aux sorcières peut commencer !

 
   
         
 
No 3 - Chasse aux sorcières
 
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No 4 - La cité des anciens

L'exploration de la cité des anciens, sur une île volcanique perdue, promet des découvertes incroyables et des trésors fabuleux ! Sous la direction d'un érudit bougon, les préparations, puis la traversée et enfin l'exploration vont bon train. Jusqu'à ce que des détails de plus en plus inquiétants s'accumulent. L'île s'est effondrée, oui, mais est-ce bien à cause d'un volcan ? Et comment réagir face à ces vestiges étranges, à ces inscriptions menaçantes et à la résurgence d'un ancien culte ?

 
         
 
No 4 - La cité des anciens
 
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No 5 - Le dernier château

Le dernier château recèle bien des secrets et le plus grand d’entre eux se cache derrière une série d’événements qui ont eu lieu dix ans plus tôt. Engagés par un employeur étonnant, pour sauver une princesse encore plus surprenante, les personnages des joueurs devront fouiller les recoins les plus sombres de la cité fortifiée pour tenter de remplir leur mission. Parviendront-ils à reconstituer le puzzle du passé à temps ?

 
         
 
No 5 - Le dernier château
 
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No 6 - Une cage dorée

Quand un paladin a proposé la mission de sauver une princesse elfe emprisonnée, tout le monde a accepté, naturellement. Mais les motivations de ce commanditaire sont-elles bien pures ? Et que penser de cette étrange prison qui regorge de magie ? Et cette princesse, est-elle vraiment à sauver ? Emportés dans un donjon étonnant et truffé de pièges, les personnages parviendront-ils à démêler le vrai du faux pour en sortir en vie ?

 
         
 
No 6 - Une cage dorée
 
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No 7 - Le Dragon d'Argent

Si ce n'était en montagne, en plein hiver, ce bourg serait le paradis sur terre. Idéalement placé sur un col prisé des marchands, protégé par un dragon d'argent bienveillant, rien ne pourrait venir troubler le bonheur des habitants. Bien sûr, certains pourraient s'étonner des dons en richesses et nourriture offerts au dragon, ou du prêtre du dragon auto-proclamé ou encore de la disparition de ceux qui ont été reçus par le protecteur... Cela ne cacherait-il pas un secret sinistre ?

 
         
 
No 7 - Le dragon d'argent
 
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No 8 - La maison des magies

Un héritage magique ? Il ne manquait plus que ça ! Les personnages des joueurs devront obéir aux dernières volontés du défunt avant de pouvoir toucher le magot. Mais qui était au juste cette connaissance ? Pourquoi aller répandre ses cendres si loin ? Cette urne est vraiment bizarre, non ? A la fin de cette aventure, les personnages hériteront peut-être d'un énorme trésor, mais pas avant d'avoir traversé de très nombreuses péripéties.

 
         
 
No 8 - La maison des magies
 
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No 7 - Le dragon d'argent


 
 


 


 
       

 

 

   
 
 

No 9 - Une gemme pour tous

La gemme d'un baron a été dérobée dans d'étranges circonstances et personne ne sait qui est responsable. Le noble est en froid avec le domaine voisin, le chevalier chargé de la protection a une réputation douteuse, la guilde des voleurs est impliquée d'une manière ou d'une autre et une monte-en-l'air indépendante a été vue sur place. Entre enquête et action, les personnages de vos joueurs auront beaucoup à faire pour retrouver le joyau.

 
         
 
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No 10 - L'héritier du dragon

Première partie de La campagne du dragon noir, une histoire en 3 volets pouvant être jouées indépendament et qui emmènera vos joueurs dans un tourbillon de succession de pouvoir, de secrets terribles et de cambriolage de haut vol.

 
         
 
No 10 - L'héritier du dragon
 
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No 11 - Le sacre du dragon

Deuxième partie de La campagne du dragon noir, une histoire en 3 volets pouvant être jouées indépendament et qui emmènera vos joueurs dans un tourbillon de succession de pouvoir, de secrets terribles et de cambriolage de haut vol.

 
         
 
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No 12 - L'envol du dragon

Fin de La campagne du dragon noir, une histoire en 3 volets pouvant être jouées indépendament et qui emmènera vos joueurs dans un tourbillon de succession de pouvoir, de secrets terribles et de cambriolage de haut vol.

 
         
 
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No 13 - Hiver éternel

Cette petite vallée ne connaît que le froid. Les personnages joueurs pourront-ils lever la malédiction qui pèse sur tous les habitants ? Mais l'énorme gardien de glace est-il bien en cause ? Que se cache-t-il au fond des montagnes ?

 
         
No 13 - Hiver éternel
 
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